PoserからUnityへ~その3
Mechanimサンプルに入っている、こいつをPoserで取り込めないだろうか?
こいつをデスクトップにドラッグ&ドロップすると、
こういうFBXファイルになっているので、Poserでインポートしてみる。
インポートできた!
しかもボーン情報も入っている!
でもインバースキネマティックが入っていないから、これでポーズを作るのは難解だなぁ…
Poserって自分でIKって割り当てられるんだっけ?
なんかお手軽にできないなぁ。(Poserが手軽過ぎるのかも知れないが)。
こちらのサイトを見て、設定したらIKを自分で設定できた…
http://kotozone.blog55.fc2.com/blog-entry-259.html
SetUpのタブで、IK Chainsというのを設定するのだけど、詳しい事は上記のサイトを見てほしい。
関節の曲がる方向などがおかしいので、やっぱり使いにくい。
PoserからUnityへ~その2
今度はLowRezManというのを使ってみるか。
こういうポーズを取らせてみた。
いつものようにFBXで出力して。
取り込んでみたが、やっぱりなんか違う。
PoserからUnityへ~その1
Poser Proには、元々Cartoon風のフィギュアが入っているので、
比較的に体格の近そうな奴を使ってみる。これはBarney2。
こういうポーズを取らせてみる。
Unityのいつものスキンヘッドマンに適用してみたら、
全然違うポーズになった。かなりボーンの構成が違うのだろうか?