PoserからUnityへ~その3

Mechanimサンプルに入っている、こいつをPoserで取り込めないだろうか?

f:id:game3dprogram:20160918231645j:plain

こいつをデスクトップにドラッグ&ドロップすると、

f:id:game3dprogram:20160918231658j:plain

こういうFBXファイルになっているので、Poserでインポートしてみる。
インポートできた!
しかもボーン情報も入っている!

f:id:game3dprogram:20160918231720j:plain

でもインバースキネマティックが入っていないから、これでポーズを作るのは難解だなぁ…
Poserって自分でIKって割り当てられるんだっけ?
なんかお手軽にできないなぁ。(Poserが手軽過ぎるのかも知れないが)。

こちらのサイトを見て、設定したらIKを自分で設定できた…
http://kotozone.blog55.fc2.com/blog-entry-259.html

SetUpのタブで、IK Chainsというのを設定するのだけど、詳しい事は上記のサイトを見てほしい。

f:id:game3dprogram:20160918231742j:plain

関節の曲がる方向などがおかしいので、やっぱり使いにくい。

f:id:game3dprogram:20160918231800j:plain

 

PoserからUnityへ~その1

Poser Proには、元々Cartoon風のフィギュアが入っているので、
比較的に体格の近そうな奴を使ってみる。これはBarney2。

f:id:game3dprogram:20160911102314j:plain

こういうポーズを取らせてみる。

 

f:id:game3dprogram:20160911102355j:plain

Unityのいつものスキンヘッドマンに適用してみたら、

f:id:game3dprogram:20160911102410j:plain


全然違うポーズになった。かなりボーンの構成が違うのだろうか?